Aprendiendo Qt4

By angelclasico

Escribiré mis aprendizajes sobre Qt4, en realidad se nada de este, pero creo que es genial este soft GNU. Decidí empezar a aprender a usarlo porque he programado scripts en bash, pero mis necesidades se han hecho mas grandes para crear aplicaciones en linux que me ayuden a llevar a cabo lo que necesito.

Hay muchos términos que no manejo, así que trataré de escribir lo mas claramente posible, por ello daré una advertencia, seguramente cometeré muchos errores, así que es mejor que lean cada post en su totalidad antes de hacer las cosas para que no cometan los mismos errores que yo. Este blog es creado al vuelo.

Inicio usando Qt4 en puro código, según los manuales para aprender la verdad de Qt4, así que inicio con un archivo en blanco de texto usando kate.

La siguiente línea, siempre deberá ir escrita para cada archivo Qt4, tal como lo es la linea que se usa en el inicio para los scripts en bash (#!/bin/bash)

#include <QApplication>

La siguiente línea me imagino que es para indicarle que usaremos botones en nuestra futura aplicación.

#include <QPushButton>

Hay un famoso ejemplo llamado “hola mundo” del cual ya me harte y crearé el mismo código, pero este lo llamaré “Test”.

Copiaré tal y cual el programa que hay en un manual:

#include <QApplication>
#include >QPushButton>

int main(int argc, char *argv[])
{
AQpplication app(argc, argv);
QPushButton hello(“¡TEST!”);
hello.resize(100, 30);

hello.show();
return app.exec();
}

Hasta este momento no se que significan muchas cosas que dice el código, el manual dice que significa cada una pero con muchos tecnicismos que aún no entiendo, asi que ire explorando, a fin de cuentas lo que ahorita quiero hacer es, crear un código y ejecutarlo de tal manera que se vea en un widget (ventanita) como el boton de “TEST”, que no servirá sino como ejemplo, porque en realidad hace nada.

Despues de haberlo escrito en kate (editor de texto) lo guardo como test.ui porque con esa extensión se guarda cuando usas Qt4 en el modo grafico. Ahora me voy a la consola de comandos y en el directorio donde tengo el archivo test.ui y lo compilo (convertirlo de órdenes humanas a órdenes de máquina) mediante los comandos siguientes:

$qmake -project

$qmake

$make

Vaya, creo que no me fue bien, no se porque me lanzó un error.

/usr/bin/uic-qt4 test.ui -o ui_test.h
File ‘test.ui’ is not valid
make: *** [ui_test.h] Error 1

Ahora para probar, guardaré mi texto creado en kate como test pero sin extensión para ver que sucede.

Vuelvo a ejecutar:

$qmake -project

$qmake

$make

make: No se hace nada para `first’.

Tampoco terminó bien, ahora me imagino que mi código (texto en kate) ha de tener algun error por ahí. Me doy cuenta que pierdo mucho tiempo en escribir, me gustaría que mi pensamiento se escribiera automáticamente en este blog, pero esto todavía no es posible, tal vez cuando sea un experto en programación lo pueda desarrollar. Por el momento tendré que seguir escribiendo, para que a algún buen linuxero se le facilite la vida.

Lo dicho, estaba mal en el codigo que copie:

escribí

AQpplication app(argc, argv);

debería ser así

QApplication app(argc, argv);

Fueron creados algunos archivos cuando compile y ahora borro todos los archivos que fueron creados, menos test para que no me vaya a crear ningun problema, porque en algún momento no los borré y traté de compilar nuevamente y la consola de comandos empezó a crear archivos como loca.

Me volvío a sacar el error:

$ qmake -project
$ qmake
$ make
make: No se hace nada para `first’.

Reviso nuevamente el codigo y me doy cuenta que otra linea esta mal, como lo copie a mano, cometí varios errores.

dice

#include >QPushButton>

debería decir

#include <QPushButton>

Trato de compilar nuevamente y me vuelve a sacar otro error.

$ qmake -project
$ qmake
$ make
make: No se hace nada para `first’.

Volví a revisar, ahora no encontre ninguna falta ortografica, solo le quite las lineas en blanco que estaban al final de } para ver si era eso, ya que en algunas ocasiones creando algunos scripts no querían funcionar solo por ese pequeño detalle.

Elimino los archivos que fueron creados y nuevamente compilo, a ver si ahora si funciona, esperemos que si.

$ qmake -project
$ qmake
$ make
make: No se hace nada para `first’.

Mismo error, ahora en lugar de ejecutar

$qmake -project

escribiré

$ qmake -project test

Me lanza otro error:

g++ -o ej -L/usr/lib -lQtGui -lQtCore -lpthread
/usr/lib/gcc/i486-linux-gnu/4.1.2/../../../../lib/crt1.o: In function `_start’:
../sysdeps/i386/elf/start.S:115: referencia a `main’ sin definir
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [ej] Error 1

Uff no se que decir, pero esto me esta diciendo algo que de plano no sé. Sigo leyendo el manual y me dice que guarde el archivo como main.cpp y que ejecute

$qmake -project

y luego

$qmake

y por ultimo

$make

Lo hago y

$qmake -project

me crea un archivo llamado ej.pro me imagino que ej significa ejecutable, no lo se.

Ejecuto

$qmake

Entonces esta orden me crea otro archivo llamado Makefile que segun el autor este comando toma el archivo ej.pro y en base a el crea Makefile de acuerdo al sistema operativo que estamos usando, por ultimo make que me crea la aplicación que tanto ansiaba junto con otro archivo llamado test.o que no sé para que sirve.

La aplicación es creada con el nombre ej

Lo hago y espero que ahora si funcione…

¡Ajua! si funciono, ahora guardo el mismo código pero con el nombre de test.cpp solo para ver si tiene siempre se tiene que llamar main o le puedo cambiar el nombre, lo vuelvo a compilar y me doy cuenta que no importa como guarde el codigo, me creó la aplicación, solo que tengo que guardarlo con la extensión .cpp . También puedo predecir que debo copiar mi codigo en una carpeta de códigos que vaya haciendo o probando así como las aplicaciones creadas, porque parece ser que el compilador siempre creará la aplicacion con el nombre ej y este sustituirá o sobreescribirá a cualquiera que haya con este nombre.

RESUMEN DE MI PRIMERA EXPERIENCIA

  1. Usar cualquier editor de textos como kate, nano, o algun bloc de notas.
  2. Revisar bien el codigo que escribo.
  3. Guardarlo con extensión cpp
  4. Mediante consola de comandos ejecutar
  5. Copiar mi código y aplicacion en carpetas creadas para ello, ya que el compilador siempre creará la aplicación con el nombre ej y si hay alguna con el mismo nombre, entonces la sobrescribira.

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